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 error doble disparo en el proyectil

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Nico
Gohan mistico
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Edad : 23
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MensajeTema: error doble disparo en el proyectil   Mar Feb 19, 2008 1:03 pm

bno lo qme sucede es esto cuando ago q mi char aga una super como en este caso dodonpa,bueno el error es este cuando est bn lejos y tira dodonpa el rayo se dispara 2 veces y cuando no se lo pega tmb se dispara dos veces miren aqui les dejo el code si nada animado para q lo observen bn

;dodonpa
[Statedef 145]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
poweradd = -50
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 145

[State 145, dodonpa]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 7
projanim = 8500
projhitanim = 6004
projhits = 5
projmisstime = 3
;projshadow = -1
projpriority = 4
projremovetime = 70
projid = 1755
;velocity = 0.001,0.001
offset = 18,-35
attr = S, HP
damage = 50,4
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 0,3
hitsound = 5,2
sparkno = 0 ;Spark image group and no (Def: set above)
sparkxy = -500,-500
guardsound = 6,0
ground.type = low
ground.slidetime = 15
ground.hittime = 15
ground.velocity = -5
airtype = trip
air.velocity = -5,-1
air.juggle = 1
down.velocity = -10
down.hittime = 30
down.bounce = 0
supermove= 1
;PalFX
palfx.time = 23
palfx.add = 50,30,130

[State 4760, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

espero q me puedan ayudar muchas gracias Birra
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Kenshin
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MensajeTema: Re: error doble disparo en el proyectil   Mar Feb 19, 2008 2:26 pm

Calculaste bien el projremovetime ? , xq si te pasate del tiempo obviamente tiene que repetirse
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Nico
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MensajeTema: Re: error doble disparo en el proyectil   Mar Feb 19, 2008 9:41 pm

ujujuju q descuido Nico,bno igual hay codes q aun no comprendo pero muchas gracias kenshin ya lo solucione era asi como tu dices
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MensajeTema: Re: error doble disparo en el proyectil   Hoy a las 11:28 pm

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