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 [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san

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dragolink1
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MensajeTema: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 2:13 am

bueno Nueva stage de la camara del tiempo...



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Vieja_del_Agua
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 6:38 am

Estaría mejor si no estuviese Goten y Trunks ahí atrás.

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whaxman
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 8:30 am

se ve wena la stage a probar
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Julian_Sk
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 10:07 am

Si creo que tiene razon "Vieja", Bueno para mi creo que esta muy alejada la puerta que se ve al fondo, tendria que estar un poco mas cerca, no la provare porque no me baje el Mugen Hi-Res Rolling Eyes

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Case
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 1:28 pm

NAHH.... esta bien que esten goten y trunks!!! solo que faltarian mas personajes para llenar el stage....podrian poner a piccolo o a bu (ejemplos!)

Desde ya muy buen stage , gracias Drago!
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Nico
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 2:47 pm

Shocked Shocked Shocked Shocked
el hr esta de moda q bnas stages y diseños Shocked
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mefist
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 8:35 pm

mm.... el trunks y el goten me parece que no va si no tuviera eso estaria muy buena igual gracias dragolink
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erisly
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Dom Ene 27, 2008 10:56 pm

Para quienes no les guste tener a Goten y Trunks en el fondo de la stage, pueden hacer lo siguiente para removerlos:

-Abran el archivo Time_Chamber.def con cualquier editor de texto.
-Busquen y remuevan las siguientes líneas:

[BG 0]
type =normal
spriteno =1,0
start = 85,270
delta = 1,1
mask = 1
window = 0,0, 638,479

[BG 0]
type =normal
spriteno =1,1
start = 184,270
delta = 1,1
mask = 1
window = 0,0, 639,479

[BG aura]
type = anim
delta = 1,1
actionno = 1
layerno = 0
start = 70, 255

[BG aura]
type = anim
delta = 1,1
actionno = 1
layerno = 0
start = 170, 255

[Begin Action 1]
1,2, 0,0, 4,, A
1,3, 0,0, 4,, A
1,4, 0,0, 4,, A
1,5, 0,0, 4,, A
1,5, 0,0, 4,, A

-Guarden los cambios.


Con eso ya no aparecerán Goten y Trunks. Pero sus sprites todavía están presentes. Para removerlos y ahorrar un poco de espacio pueden hacer lo siguiente [es opcional]:

-Abran el archivo Time_Chamber.sff con algún editor [yo uso el Fighter Factory].
-Busquen y remuevan los sprits 0, 1, 2, 3, 4 y 5 del grupo 1.
-Guarden los cambios.


También noté que la stage busca el archivo mp3 en la carpeta "stages". Para tener un poco de orden, en el archivo Time_Chamber.def, pueden reemplazar la línea:

bgmusic = stages/Time_Chamber.mp3

por esta otra:

bgmusic = sound/Time_Chamber.mp3

y colocar el mp3 de la stage en la carpeta "sound" del mugen.
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Vieja_del_Agua
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Lun Ene 28, 2008 12:08 pm

Buenaaaaa erisly. Chas gracias Drunk

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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Lun Ene 28, 2008 4:43 pm

Muy bueno, me gusto, aunque creo que hay uno muy parecido... pero igual o sera este mismo sin goten y trunks.

Ni idea pero igual gracias.

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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Lun Ene 28, 2008 5:52 pm

sip esta buena me gusta mmmm ese HR lo estoy viendo por todos lados tienen razon se puso de moda
PD: le quitare a trunks y a goten no se se miran feitos!

gracias por la stage!! Drunk
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MensajeTema: Re: [stage]Time_Chamber (Hi res) By Ripper-san   Hoy a las 1:22 pm

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