Bueno, el problema que tengo es el siguente:
tengo un char que cambia el stage durante la batalla, todo salio perfecto, pero el problema es cuando un char usa una pausa o una superpausa, yo use el siguiente AssertSpecial:
[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = numhelper(920)= 1 ; cuando este en el otro stage
flag = noBG
flag2 = noFG
bueno, lo normal es que no queden rastros del stage anterior, pero cuando un personaje usa una superpasusa, o una pausa, el AssertSpecial
es ignorado, que demonios tengo que hacer???
Gracias de antemano por la ayuda.Saludos