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 auto daño en un selfdestruct

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2 participantes
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wenchu
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wenchu


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MensajeTema: auto daño en un selfdestruct   auto daño en un selfdestruct Icon_minitimeJue Dic 27, 2007 6:56 pm

para los que sepan com hacerlo les va a parecer muy simple esto, pero yo soy simplemente un novatin que le gusta cambiar cosas...

¿cómo hago para que un char se quite vida él mismo luego de realizar un ataque? como el Chiaotzu de Pextin, que luego de explotar el mismo (y dañar oponente) se quita 500 de vida...

si alguien se lo pregunta, el tema es que encontré un Vegeta (un tal "Vegeta Type-R"), que tiene el atake selfdestruct pero no se quita vida al realizarlo, y quería agregarle eso.


muchas gracias.
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pablok83
Gohan ssj2
pablok83


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MensajeTema: Re: auto daño en un selfdestruct   auto daño en un selfdestruct Icon_minitimeJue Dic 27, 2007 7:35 pm

con lifeadd y en value le pones numero negativo de la cantidad de vida que queres que te quite y listo Smile
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wenchu
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wenchu


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MensajeTema: Re: auto daño en un selfdestruct   auto daño en un selfdestruct Icon_minitimeVie Dic 28, 2007 3:07 am

sinceramente se a que te referís, pero no como ponerlo correctamente....


este state es el que hace que el Chiaotzu de Pextin se dañe así mismo. Lo que no se es cómo llevar este efecto a mi Vegeta.

[State 445, 1]
type = LifeAdd
trigger1 = Time = 102
trigger1 = movehit
value = -500
kill = 0


el state del atake de mi Vegeta es "3001", y ya probé con cambiarle eso. El resto de las líneas no se para que sirven.

disculpen la ignorancia.
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wenchu
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wenchu


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MensajeTema: Re: auto daño en un selfdestruct   auto daño en un selfdestruct Icon_minitimeVie Dic 28, 2007 3:15 am

listolissss.....!!!!!!

a los que hayan entrado al dope, disculpen.

puse esto

[State 3001, lifeadd]
type = LifeAdd
trigger1 = (time = 80)
value = -750
kill = 0


y salió con fritas.
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MensajeTema: Re: auto daño en un selfdestruct   auto daño en un selfdestruct Icon_minitime

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