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 Problema Targetbind

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Krillin
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Problema Targetbind Empty
MensajeTema: Problema Targetbind   Problema Targetbind Icon_minitimeSáb Mar 28, 2009 6:34 am

Hola como estan? solo queria saber si alguno podia echarme una mano con un code que no logro hacer funcionar a la perfeccion , el poblema es con los targetbind y no entiendo porque no me sirve bien , estoy tratando de hacer un cabezazo para ello posiciono al player 2 en diferentes posiciones hasta llevarlo contra la cabeza del player 1
el problema que tengo es que el player dos a pesar de hacerle un hitdef no se queda golpeado sino mas bien en su estado normal y lo ando desplazando por la pantalla sin que este golpeado


les agradeceria mucho su ayuda , a mi no me parece muy evidente pero talvez a algunoo de ustedes les salte a los ojos que es lo que no esta bien
Smile

Código:

;------------------------------------------------------------------------
;Cabezazo
;------------------------------------------------------------------------

[Statedef 40014]
type    = S
movetype= A
physics = S
juggle  = 5
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 3008


[State 40014]
type = HitDef
trigger1 = Animelem=1
attr = S, HT
hitonce = 1
hitflag = MAFD
priority = 4, Miss
sparkxy = -80,0
sparkno = S21008
sprpriority = 1
hitsound = 0,6
p2facing = 1
p1stateno = 40015
p2stateno = 40016
hittime=60
air.juggle = 11
fall = 1
fall.recover = 0

;[State 40014, 1]
;type = PlaySnd
;trigger1 = animelem = 2
;volume = 20
;value = 1,7
;channel = 0

[State 40014, 2]
type = ChangeState
trigger1 = !MoveContact
Trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1


;---------------------------------------bind
[Statedef 40015]
type    = S
movetype= A
physics = N
anim = 3009
sprpriority = 1
velset = 0,0
poweradd = 100



[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 1, <0
pos = 33, 2
time = 10

[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 1, >=0
trigger1 = animelem = 2, <0
pos = 36, -34
time = 10

[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 2, >=0
trigger1 = animelem = 3, <0
pos = 54, 11
time = 10

[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 3, >=0
trigger1 = animelem = 4, <0
pos = 54, 11
time = 10

[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 4, >=0
trigger1 = animelem = 5, <0
pos = 54,11
time = 10

[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 5, >=0
trigger1 = animelem = 6, <0
pos = 44, 11
time = 10

[State 40015, Bind]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 6
pos = 34, 21
time = 10


[State 40015, Bind]
type = targetlifeadd
trigger1 = animelem = 6
value = -225

[State 40015, TargetState]
type = TargetState
trigger1 = animelem = 6
value = 40017
ID = -1
;ignorehitpause =
;persistent =


;[State 40015, 1]
;type = PlaySnd
;trigger1 = animelem = 6
;volume = 120
;value = 4,12




[State 40015, Envshake]
type = envshake
Trigger1 = animelem = 6
time = 15
ampl = -8
freq = 105

[State 40015, 2]
type = Explod
trigger1 = animelem = 6
id = 40017
anim = 21022
pos = 30,-60
sprpriority = 3
ownpal = 1
removetime = 15

[State 40015, liftoff]
type = ChangeState
Trigger1 = animTime = 0
value = 0
ctrl = 1

;-----------------------------------player2custombindstate

[Statedef 40016]
type    = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
ctrl = 0

[State 40016, ChangeAnim2]
type = ChangeAnim2
trigger1 =time=0
value = 40015
;ignorehitpause =
;persistent =

;---------------------------------------------------------- caida play2
[Statedef 40017]
type    = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
ctrl = 0

[State 40017, Gravity]
type = Gravity
trigger1 = 1


[State 40017, 2]
type = screenbound
Trigger1 = Time >= 0
value = 1
movecamera = 0,0

[State 40017, SelfState]
type = SelfState
trigger1 = pos y >= 0
value = 5100

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